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Entradas clasificadas como ‘1ª Temporada: Pendragón’

Partida 1×20: Regreso a Londinium

Enero 27, 2008 · Dejar un comentario

Tras la derrota de la coalición de los anglos y los sajones, mientras Cneo Longino viaja raudo a Londinium para solicitar un Triunfo por su victoria al Senado. Mientras Brais y N´ge reúnen al ejercito y lo dirigen a Camolodonum, donde licencian a vikingos y escotos para que pasen el invierno en sus hogares. Las tropas britanas se las lleva Amhar a Wessex, mientras ellos dos se dirigen a Londinium con cuatro cohortes, dejando una en Camolodonum bajo el mando de Rufus, nombrado ahora General. Al llegar a la ciudad, dejan las tropas fuera, y visitan la casa de Lucrecia Casto, la madre de Brais, donde también acaba de llegar Octavia Casto, su hermana, tras un tiempo en Roma, donde se ha visto ninguneada por su origen, y ha desarrollado un gran odio a Roma.
Los cuatro se reúnen para decidir cual es el plan de acción de Brais. Varias horas de planificación no conducen a ningún sitio, aunque se trazan varias opciones de planes. Al final Brais y N´ge se van a los baños públicos, y de paso, el Imperator le comunica al Heraldo, diciéndole quien es, y comunicándole que va a suministrar comida para los pobres de Londinium.
Asi Brais empieza a ser conocido en su nueva ciudad.

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Partida 1×18: La batalla de Cadarn

Enero 23, 2008 · Dejar un comentario

La batalla empieza con Brais, Armod, Hiro, Sinuhe, Elaine, Ort y Ginebra encontrándose en el medio del campo con el rey Anglo, sus dos escoltas, el Obispo Sanum, Galahad, Lancelot y Arturo. Comienza una discusión, que Arturo apenas aguanta, enfadado por la presencia de Ginebra. Finalmente, Brais se enfrenta a Arturo y lo vence en combate, dejándolo gravemente herido, aunque Sinuhe lo lleva al campamento y consigue salvarle la vida. Tras ese duelo, Armod, siguiendo lo que le han vaticinado se enfrenta a Galahad, el paladín cristiano, quien resulta ser el hijo de Elaine, que nació mágicamente, y mágicamente ha crecido rápidamente. Pero Armod, usando la espada que recibió de la Diosa, parte en dos a Galahad de un solo golpe. Tras el golpe, el rey Anglo mata a Sanum de un solo golpe y se insulta cordialmente con los personajes, retándose para la batalla.
Antes de empezar la batalla, Sagramor retira las tropas de caballería de la batalla, hacia el norte, y los cristianos se desbandan, ya que son tropas, sino mujeres, niños y ancianos. Forman los Anglos delante de las legiones con Brais al mando, mientras las tropas de Lancelot forman delante de los britanos, escotos y vikingos, comandados por Armod. Los galeses, siendo sobre todo arqueros, tienen delante a la caballería sármata y la caballería ligera de las legiones. La caballería acaba rápidamente con los galeses, mientras que Armod se lanza sobre los britanos, acabando con ellos rápidamente, mientras que los anglos y los sajones presionan peligrosamente a las legiones, pero estos aguantan. Al final, Armod consigue controlar a sus tropas, y en vez de perseguir a los que huyen se lanzan sobre el flanco anglo, y estos, atacados por dos lados, acaban derrumbándose y muriendo su Rey. Ort se lleva su cráneo, asi como el de Galahad y Sanum. Brais ordena ajusticiar a todos los nobles britanos capturados, que son casi todos los de Britania. Sin embargo, Lancelot y Mordred han huido al poco de empezar la batalla.

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Partida 1×17: La espada de la Diosa Madre

Enero 22, 2008 · Dejar un comentario

Brais ordena a los legionarios que monten un campamento fortificado, donde también se refugian el resto de las tropas. Durante dos días, los ejércitos están vigilándose, con el único detalle de que Ort y Armod se infiltran de noche en el campamento de los irlandeses, y le enseñan el escudo de su rey muerto, Torrin, convenciéndoles de que fue Lancelot quien mato a su rey. También aparecen Armod y Hiro, y comunican lo que saben del ejercito cristiano. Al día siguiente los irlandeses se retiran al norte. Esa noche, Sinuhe, que esta tomando drogas misticas para recordar el parto de Elaine, tiene un sueño donde ve un rayo que cae sobre un roble, que tiene una espada en su interior. Esa espada tiene runas vikingas que le dan el nombre de MataDragones. Cuando cuenta ese sueño, un rayo cae al sur del campamento, y los personajes cogen sus caballos hacia alli.
Encuentran que un rayo ha caído sobre un roble, y lo ha partido. En sus restos, encuentran una espada, que Armod coge. Pero Ort descubre que bajo el roble hay unas escaleras de piedra que bajan hacia el subsuelo. Descienden y encuentran una gruta, llena de lagos, donde hay una charca de agua, donde algunos personajes ven visiones. Hiro ve un Dragón, y a Morgana que le guía. Elaine ve una gruta con una cueva donde hay una estatuilla de la diosa madre. Sinuhe ve como Elaine da a luz a Galahad, pero también a Morgana, ambos hijos de Brais que nacieron apenas unas horas después de la orgía divina en el Templo de Isis en el sur de Britania, y Armod ve a su padre en peligro en su tierra natal. Cuando van a salir, es la propia Diosa Madre la que aparece, surgida de las aguas, y les pide que se sumerjan con ella, para aparearse y que pueda surgir una nueva generación de servidores de la Diosa Madre. No recuerdan nada, salvo Brais que si lo recuerda todo. Yacio con la Diosa, y hablo con ella. Esta le comunica que Morgana es hija suya, nacida en el Mundo de los Dioses, no en la Tierra de los Hombres, le da un cuerno, con el que puede pedir ayuda a la Diosa y su ejercito de seres nacidos de su unión con los hombres, y más datos que Brais guarda en su mente. Cuando salen de la gruta a traves del árbol, se dirigen al campamento, cuando ven que los hombres-oso se reúnen junto al árbol y lo atacan bajo el mando de un ser enorme, pero otros hombres-oso, dirigidos por Morgana defienden la entrada al Otro Mundo. cuando parece que los atacantes van a conseguir llegar al otro mundo, Ort reza a la Diosa, y esta cierra la entrada con su poder. Los hombres-oso desaparecen y los personajes vuelven al campamento. Al día siguiente, será la batalla.

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Partida 1×16: Imperator

Enero 21, 2008 · Dejar un comentario

Brais McWicken se ha acabado convirtiendo en Imperator de Britania, al ser adoptado por el Gobernador Lucio Casto de la zona romanizada de Britania. Esto se debe a que Cornelio, la esposa de Lucio es una adoradora de Isis, de las más importantes, amiga de Ginebra, también una importante adoradora de Isis, y cuentan con Brais para que domine Britania con el culto de Isis detrás, sobre todo por que Lucio esta muy enfermo y va a morir.
Lucio muere y Brais como Imperator se pone al mando de las cinco cohortes y de la caballería Samarta, que tiene Londinium. Al norte, el rey de los anglos ha atacado a las tribus sajonas y unificado a todos, con lo que Brais reune a las tropas, agrupando tres cohortes, sus tropas britanas, caballería sármata y mercenarios escotos y vikingos y parte hacia el norte, para perseguir a Lancelot y Mordred con sus tropas britanas. Poco a poco, van avanzando y Lancelot y sus tropas siguen retirándose al norte. Al final, lo alcanzan en Cadarn, pero alli descubren que se ha reunido un gran ejercito, que agrupa a los Anglos y los Sajones bajo su nuevo rey, a los britanos dirigidos por Lancelot, bajo la bandera de Mordred, los galeses bajo el mando de su rey, el padre de Tristan, los irlandeses Escudos Sangrientos y un ejercito cristiano, dirigido por el Obispo Sanum y el Paladín de Dios, Galahad. La mayor sorpresa es la aparición otra vez en Britania de Arturo y sus caballeros.

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Partida 1×15: El ejercito de Dios

Enero 19, 2008 · Dejar un comentario

Hiro ha rescatado a una chica de los sajones anteriormente, que ha perdido a sus padres, y ha decidido protegerla. Pero la chica es secuestrada por sus primos, que se la llevan a su aldea, que esta en las montañas, al norte de Ambra, para quedarse con su herencia. Hiro decide ir a ayudarla, y le pide a Armod que lo acompañe. Cuando llegan a la aldea, descubren que se esta reuniendo alli un ejercito cristiano. Se hacen pasar por cristianos y se infiltran en la aldea, para descubrir que es Guy de Lusignam quien esta reuniendo el ejercito, y que cuenta con un extraño paladín como líder del ejercito. Un misterioso hombre llamado Galahad. Este porta una armadura y una espada bendecidas por el Dios Cristiano, la espada parte todo lo que impacta y la armadura aguanta todos los golpes. Tras rescatar a la chica, ambos personajes vuelven rápidamente a Wessex para informar, ya que los cristianos tienen ya más de quinientos guerreros. Cuando se van, descubren que llega a unirse al ejercito, el Obispo Sanum, aparte de que por los caminos ven grupos de cristianos acercándose a la aldea.

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Partida 1×14: Nadie me provoca impunemente

Agosto 22, 2007 · 2 comentarios

Tras la batalla de Wessex, el Conde de Salisbury necesita tanto venganza como un pago para el ejército sajón con el que tiene firmada una paz bastante precaria; y al norte de sus tierras se encuentra todo eso: El Clan McNegalh. Cuando Dorrell McNegalh, jefe del clan, es advertido por sus exploradores de que la villa de Denholm va a ser el puente por el que el conde intente entrar en Escocia entiende que es el momento de enterrar viejas rencillas entre clanes y que los Scotts envien de una patada en el culo a ese cerdo britano de su lado del muro de Adriano. Para esto solo se le ocurre intentar reunir la mítica Caladblog, la Espada de los Clanes; simbolo del tambien mítico reino escoto del que son tres los clanes que reclaman el supuesto trono (de forma nominal, ya que ninguno mostró interes real hasta el momento). El encargado para tan dificil misión no es otro que Harailt McNegalh, hijo del jefe. Este le cuenta que la espada está dividida en tres partes, la empuñadura la tiene el ermitaño inmortal que vive cerca de la aldea, los otros dos los tienen los McKinney (clan rival de las Lowlands) y por los McRoy (el clan mas belicoso de las Highlands). Gracias a la compañía del druida de la aldea (Ort) consiguen el primer trozo de la espada sin mucho problema, y algo de información extra. Tras acabar con algún britano de exploración y de encomendarse a Morrigan, consiguen el segundo trozo de los McKinney gracias a la diplomacia, prometiendo dejar la disputa de a quien pertenece la espada para despues de la batalla y convenciendolos para que se unan a esta. Tras unos dias de largas caminatas llegan a la aldea de los McRoy sin mas altercados solo para ver que esta está vacia de hombres. El jefe del clan (un hombre de unos 60 años) les explica que sus guerreros partieron nada mas conocer la posibilidad de la batalla, pero debido a esto, unos irlandeses Uli Liathain, supervivientes de un barco hundido por solo tres hombres, uno oscuro como la noche, otro amarillo como el sol al amanecer y un vikingo, seguramente hijo del mismísimo Thor; habian tomado una población costera y hecho a sus mujeres rehenes. Los personajes acaban con ellos y asi consiguen el último trozo de la espada. En ese momento Ort abre el pecho del jefe de los irlandeses y saca de el la piedra de los dioses, que debia ir engarzada en la espada, según le dijo el ermitaño. Esta piedra es regalo de Morrigan por su devoción. Los personajes llegan a la isla sin más problemas y van directamente a ver al druida. Este, tras hablar con los dioses les dice que forjará la espada de nuevo, pero el portador será Angus, el explorador, ya que él vertio sangre enemiga con la espada el primero. Ya en Vektis deciden coger un barco para volver mas rápido y, tras acabar con un grupo de sajones y britanos, llegan a su aldea para ver que ya se ha producido una batalla; cuando se acercan más ven que hay celebración en la aldea y es que, con los refuerzos de otros clanes que han ido recibiendo, la primera avanzadilla del conde de 200 hombres ha sido totalmente aniquilada. Ahora tendrán que prepararse para la batalla.
Harailt McNegal
Fer Ort (Druida)
EbaN Angus (Explorador)
Ian (Guerrero)
Angus (Guerrero)
Xas Jord Danold (Veterinario)

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Partida 1×13: Tristan e Isolda

Agosto 20, 2007 · Dejar un comentario

Tras la aparición de los ejercitos sajones en la ciudad de Wessex, Tristan e Isolda partieron hacia el sur, para intentar llegar a los asentamientos vikingos y asi encontrar pasaje en un barco lejos de Britania. Han huido de Wessex con la unica escolta de dos mercenarios romanos, esperando no hacer ninguna parada, pero los caballos estan agotados, y han perdido herraduras, asi que hacen una parada en una pequeña aldea que tiene un herrero, al que sacan de cama para que haga el trabajo. Tristan e Isolda se quedan en la herreria, mientras los mercenarios beben algo en la posada que esta alado. Pero lo que no saben es que Lancelot sabe que Isolda es la hija del Rey de los Uli Liatháin, los escudos sangrientos irlandeses, y como ha perdido a Ginebra, busca a otra mujer. Asi que sabiendo que han huido de Wessex, ha cogido a una docena de sus hombres y partido hacia el sur, a buscarlos, ocultando su identidad. Poco a poco, ha seguido su rastro, y al finl, consigue llegar a la pequeña aldea, y entra en la posada, dispuesto a matar a los romanos y descubrir donde estan Tristan e Isolda.
Pero no contaba con que en la posada, estan cuatro guerreros, que acaban de volver de escoltar a una caravana de comerciantes. Hombres rudos, que alquilan sus espadas por dinero. Dos de ellos ya habian visto a Tristan e Isolda, y cuando Lancelot y sus hombres ofrecen dinero por sus cabezas, en un principio los llevan a la herreria, aunque Tristan y su amada se han refugiado en el bosque. Mientras Bors se dedica a seguir su rastro el resto de los personajes ven lo despiadado e insoportable que es Lancelot, asi que cuando salen a buscar a los huidos, y por fin los encuentran, deciden ayudarlos en vez de entregarlos a Lancelot. Mientras Tristan e Isolda se van, hacia los asentamientos vikingos, los personajes atacan por sorpresa a los hombres de Lancelot, encerrandolos en la posada, ya que cada vez que estos intentan salir, los derriban y matan. Al final, el Señor de la Guerra no se atreve a salir pese a los desafios del vikingo Lars, y los personajes acaban por irse rapidamente, tras haberle dado varias horas de ventaja a los amantes que huyen.
Cuando al día siguiente llegan al asentamiento vikingo, Tristan e Isolda, que han comprado caballos por el camino, a unos comerciantes, ya navegan lejos de Britania, pero Tristan les ha dejado a los personajes una gran suma de dinero como recompensa. Estos, ante la posible amenaza de venganza de Lancelot, se alejan de nuevo hacia el norte en una barca de pesca vikinga.
Lancelot ha perdido también a Isolda, tras haber perdido a Ginebra.

Jorge Slat (sajón)
Victor Bors (britano cristiano)
Javi Lars (vikingo)
José MacKay (britano)

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Partida 1×12: Viaje a la isla de Skye

Agosto 18, 2007 · Dejar un comentario

El Duque parte hacia Londinium para hacerse cargo de su nuevo mando como General de las Legiones de Britania, tras el acuerdo con Cneo Casto, y varios de los personajes aprovechan para viajar la norte, hacia la isla de Skye, donde han oído que vive el mejor fabricante de espadas de toda Britania. Es Armond el que quiere una espada que lo ayude a convertirse en rey algún día, y los demás parten con él para ayudarle. Primero cabalgan hacia Porsthmouth en la costa sur, y alli buscan un buque que los lleve hacia el norte. Es una ardua tarea, aunque al final entablan amistad con Antigono, un cartaginés que busca guerreros como escolta para viajar precisamente a la isla de Skye. Todos juntos, viajan durante una semana hacia el norte, hasta que llegan a la isla, desembarcando en un pequeño poblado de pescadores, que les indican el camino a seguir, adentrándose en las montañas. Por el camino, conocen a un grupo de escotos que destilan whiskey, en un pequeño poblado llamado Talisker, aprovechando para comprar dos toneles para el Duque, y tienen que saltar un rio con extraños peces carnívoros.
Al llegar a la orilla de un lago de montaña, descubren la casa y la forja del herrero, que también es un druida. Armond le pide una espada, mientras que Antigono le pide varias. Hiro le pide poder trabajar a su lado para aprender juntos. El herrero, Ylán les dice que esperen en la casa, que va a hablar con los Viejos Dioses, en el Circulo de Piedras. Cae la noche, y los personajes cenan en casa del herrero, atendidos por sus hijas. En medio de la noche, un rayo ilumina la noche despertándolos, y aparece Ylán de vuelta. Antigono tendrá sus espadas, pero una será gratis, la del hijo de su amigo Almilcar Barca, pues su dueño es demasiado grande para el oro. Hiro podrá venir cuando caiga el invierno y trabajar en la forja. Por ultimo, Armond tendrá su espada la próxima primavera, pero cuando la tenga, morirá con ella en la mano, enfrentándose al Dragón Cristiano. No debe enfrentarse al Dragón antes de tener la espada. Los hombres saludan a Ylán y mientras amanece vuelven a su barco.
Una vez a bordo, y con los toneles de whiskey, el Alas de Céfiro de Antigono parte rumbo al oeste, hacia Auld Reekie, la capital de los escotos. Pero por el camino, descubren tres navíos, versiones mal hechas de los drakkars vikingos, que se acercan. Son tres barcos de los Escudos Sangrientos, los Uli Liatháin irlandeses. La persecución empieza, y solo el buque insignia irlandés es capaz de seguir el ritmo del Alas de Céfiro, hasta que cerca ya de caer la noche, los personajes deciden que están hartos de huir y se enfrenta a los irlandeses. El buque de los escudos sangrientos, que lleve la insignia del rey de los Uli Liatháin, se sitúa junto al navío cartagineses, y lo aborda. Se desata una lucha sangrienta, pero los irlandeses sufren para abordar al Alas, cuyas bordas, más altas, le dan una gran ventaja a los personajes, que matan un irlandés tras otro, aunque estos consiguen subir a bordo matando a los marinos cartagineses. Al final, el propio Señor de los Uli Liatháin, Torrin, muere a manos de los personajes, y los pocos supervivientes irlandeses se rinden. Pero Antigono ha sido herido, asi que el Alas cambia el rumbo y se dirige rápidamente al sur, a Porstmouth, para curar al comerciante cartaginés. En solo cinco días, el piloto consigue llegar a su destino. Los personajes, tras dejar a Antigono en la ciudadela, parten hacia la ciudad de Wessex, para descubrir que ha sucedido en estas dos semanas.

Chema Hiro
Denis Un´gh
Soraya Elaine
Emilio Armond Bandsson

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Partida 1×11: La batalla de Wessex

Agosto 6, 2007 · 1 comentario

Con el Duque y sus mejores guerreros ya en la ciudad, el ejercito sajón empieza a acercarse a Wessex. Pero no están solos. Para sorpresa y miedo de la población, las banderas de todos los nobles de Britania están con ellos, junto con todas sus tropas. Solo faltan Lancelot, Mordred y el Conde de Hafford, el padre de Lady Ginebra. Desplegándose al este de la ciudad, sin poder cruzar el rio, sajones y britanos levantan varios campamentos. Cuando los sajones empiezan a levantar un puente sobre el rio, al sur de la ciudad, para poder rodear la ciudad por completo, la Guardia Escota y unos cuantos arqueros se enfrentan a ellos. Los sajones, mal dirigidos y poco organizados, intentan cruzar el rio por la fuerza, lanzándose a nadar, sin armadura, y son masacrados, aunque consiguen matar a unos cuantos escotos, antes de ser rechazados. Esa noche, el Obispo Orvio, abandona el campo sajón, con unos cuantos de sus guerreros, y tras luchar con los exploradores sajones, consigue llegar a la ciudad, y que le abran las puertas, uniéndose a las fuerzas de Wessex.
Con los personajes organizando la defensa, con todos los guerreros disponibles, salvo Tristan, que se ha ido con su amada Isolda con rumbo desconocido, los sajones vuelven a intentar levantar un puente, esta vez, al norte de la ciudad. Hiro explora la zona por la noche, y al amanecer, la Guardia Escota, dirigida por Armond y con el resto de los personajes, salvo el Duque, se lanzan sobre el puente, aunque no pueden evitar que los sajones empiecen a cruzarlo. Cuando se produce la batalla, los escotos empiezan a matar sajones, pero tienen que acabar retirándose, al aparecer por el norte, las tropas de Lancelot, y del Conde de Hafford, aunque no se atreven a atacar a los escotos en retirada, al estar Lancelot al mando. Esa noche, de pronto, todos los campamentos se iluminan con antorchas, pero cuando parecía que iban a atacar la ciudad, en realidad comenzaron la retirada. Las bajas entre los sajones han sido enormes, más de ochocientos muertos y heridos, y su Rey, Aelle, ha decidido retirarse. Lancelot, viéndose abandonado por sus aliados, no se ha atrevido a mantener el asedio, y se ha retirado también. Los sajones vuelven a sus territorios, mientras que los britanos se marchan hacia el norte. La batalla ha sido una victoria absoluta del Duque de Wessex.
Pero antes de poder celebrarlo, el Duque y sus servidores tienen que luchar contra un grupo de asesinos zealotas, que se han conseguido infiltrar en la fortaleza, mientras la mayoría de los guerreros vigilan las murallas. Atacados por sorpresa en los pisos superiores, los personajes luchan por su vida, y consiguen eliminar a los atacantes. Parece que la ultima amenaza sobre Wessex ha terminado…. por ahora.

Chema Hiro +4 (21)
Iago Brais McWicken +4 (70)
Denis Un´gh +2 (46)
Soraya Elaine +3 (15)
Emilio Armond Bandsson +4 (44)
Isabel Brunylh +2 (8)

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Partida 1×10: Wessex bajo ataque

Agosto 5, 2007 · Dejar un comentario

El Duque Brais McWicken se casa con Lady Ginebra, interrumpido solamente por la llegada de Angus, con todos los guerreros que ha contratado en Porstmouth, más de cien escotos y una veintena de vikingos. El druida Myddrin los casa, pero cuando se van a retirar, aparecen dos tribunos de Londinium, que vienen a informar a Cneo Casto de que en una fortaleza se han levantado en armas contra el, apoyando que la Britania romanizada vuelva a obedecer la autoridad de Roma. Cneo le pide unos guerreros de escolta para volver rapidamente a Londinium y afrontar la amenaza. Un´gh y dos guerreros acompañan a los romanos hasta Llog, mientras en la ciudad, el Duque continua con los preparativos para la guerra.
Al llegar a Llog, Un´gh y Casto entran en la villa, camino de la fortaleza, ya de noche, pero son atacados en el mercado, cayendo el nubio con una herida en los ojos, que le convierte en presa facil de sus atacantes, que lo capturan junto a Cneo Casto, mientras matan a sus escoltas. A la mañana siguiente, Brais y el resto de los personajes salen rumbo a Londinium. Cuando llegan a a la villa de Llog, el oficial al mando les explica que Un´gh desaparecio entre la puerta de la villa y el mercado. El enfado del Duque, y sus ordenes de buscar pistas, no consiguen nada, aunque Sinuhe consigue sin embargo entrar en contacto con un comerciatne romano sospechoso, y va dejando pistas para que el resto de los personajes acaben por encontrar el lugar donde tienen a los prisioneros, no sin antes encontrar por el camino a una mensajera de Angus, que avisa al Duque de que un ejercito enemigo se acerca a Wessex desde el norte.
Con la nueva guerra a su lado, encuentran el almacen de los romanos, justo a tiempo para evitar que el médico egipcio sea asesinado. Un combate corto y sangriento acaba con la liberación de los prisioneros y dos romanos capturados, que son torturados para conseguir información. Tras ordenar que Casto sea escoltado por veinte soldados a Londinium, los personajes vuelven a Wessex a caballo, a toda velocidad. Por el camino primero se encuentran con un grupo de sajones bloquedando un puente, a los que eliminan, para continuar camino, y tener que eliminar más tarde a otros sajones, que estaban atacando a todos los que intentaban huir hacia el este. Alli, Hiro elimina en combate individual a un Jefe de Guerra, y se queda con sus pertenencias, liberando a una prisionera. Por fin consiguen contactar con una patrulla de caballeria que Angus ha enviado a vigilar la carretera de Londinium, y acceden a la ciudad, donde saben que un primer contingente sajón de trescientos guerreros ha sido derrotado por la Guardía Escota liderada por Angus.

Chema Hiro +8 (17)
Iago Brais McWicken +7 (66)
Denis Un´gh +5 (44)
Soraya Elaine +6 (12)
Emilio Armond Bandsson +10 (40)
Isabel Brunylh +6 (6)

Categorías: 1ª Temporada: Pendragón · Master: CP · Partidas